暮雨君兰

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第五人格萌新要买角色的进来康康啊

因为在公屏看到了有小萌新在问“我刚玩,请问买哪个求生/监管比较好”这样的,所以想着我这个去年5月份玩的玩家能不能帮忙给点建议的说~?对了,我的标准是按照国家队首选,t2队伍其次的思路来的...野人那样的娱乐型弟弟角色不在考虑。

求生者:

因为是萌新所以不推荐操作难度高的杂技那样fa里fu哨的角色,先从国家队来分析(就是打开游戏就蹦出来的那四个吃蛋糕的还有其他几个直播里经常见到的)

1.调香师

优点:前期可以做到强大的牵制,利用三瓶香水受伤回溯以及受伤加速,可以做到吃5刀才死。同时能回溯的功能可以让她很克制小丑和小白等攻击前摇长的监管者(宿伞之魂白无常形态),以及救人可以做到无伤抗刀。在约瑟夫镜像结束的时候可以放香水来防止镜像伤害反馈。(玩得好还能混到成就)

缺点:需要手速和对监管者出刀的预判,同时要有“放香水防抽刀”,“跳楼香水”,“香水翻板/窗”等操作。还要具备极其强大的遛鬼能力(毕竟没了香水就是妹妹)。

※请务必不要贪香水,不要以为监管者不会闪现。

2.魔术师

优点:可以用魔术棒的隐身扰乱监管者的方向,可以做到小丑断锯,爱哭鬼鬼火,利用瞬间加速可以躲掉很多攻击。隐身反走等骚操作有的时候可以让对面追丢。(玩得好可以混到成就)

缺点:需要手速和对监管者出刀的预判,同时要注意监管者出的是蓄力还是普攻来放分身,否则很容易被震慑。需要具备极其强大的遛鬼能力。

※隐身反走有的时候很有用,蓄力刀骗分身的监管者就是个憨憨。

3.佣兵

优点:“久经训练”提升板窗交互可以有效牵制监管者,5个护腕看准时机能够快速拉开距离。作为救人位拥有延迟伤害,最大的好处是即使被震慑也能把人救下来。救人之后可以用护腕弹开做好下一次救人的准备(当然如果是2挂的话还是要抗刀)。(玩得好可以混到成就)

缺点:需要具备一定遛鬼基本功,另外需要很多次练习让护腕弹射非常精准,否则弹到监管者怀里就是另一个故事了。其次作为救人位要有救人的意识,要卡半救人才不会刷血条加速队友上天。除此之外没有双弹有的时候非常容易被打,让队友治疗还会拖延修机节奏。还有佣兵的战遗导致佣兵非常容易被放血......

※现在空军改版导致有的时候空军比佣兵还有用......不过双救人位可以保证如果会玩的话至少平局起步。

4.机械师

优点:给全队的3%修机加速虽然小但是很有用地了加速修机速度,娃娃甚至让她在上椅子以后还能修机。有时也可以作为第二救人位点出搏命挣扎(下面那个大天赋)。如果前期没有撞鬼啧可以双修密码机,极大程度加快了修机进度。

缺点:致命羸弱让她遛鬼能力非常弱,因此要具备极其强大的大局观让她不会撞鬼,还有一定的遛鬼基本功让她不会秒倒。此外娃娃要提前放出以防自己撞鬼而失去了机械师最大的作用。(修机快可以混到成就)

※搏命,开局撞鬼;双弹,机你太美......当然有的战斗机械师可以捏着娃娃不过这样的话本来作为修机位不就没用了吗?

5.咒术师

优点:基本上三十秒左右一个小猴子可以非常有效地做到牵制的作用,板下放猴然后砸板的操作即使萌新经过一定练习也能做到。而且后期拥有很多猴子的她打团能力异常强大,小晕一下甚至可以把气球上的队友救下来拖延监管者时间。三个猴子可以作为一把枪来救人/牵制。

缺点:前期没一个猴子的她就是妹妹,因此需要很强的遛鬼能力。而且监管者有时会预判防猴,所以气球救人有时并不能实现。而且作为消除擦刀好帮手,小晕一下甚至可以打断监管者的擦刀动作加速自己/队友死亡。

※不过她殴打监管者能力还是蛮强的,会遛鬼的都是2台半起步(除非真的太菜)

6.空军

优点:作为救人位,她的修机速度是很快的,改版之后的她已经登上了国家队的舞台。开局一把枪使她拥有强大的救人能力,不论是交枪救人还是救人后交枪都可以让她稳定保护队友。如果开局撞鬼的话,受伤后开枪也可以保证有一些牵制时间,而且如果上椅子也有30%的减速上天。因此如果开局追空军的话至少平局起步(如果队友很会玩)。

缺点:没有双弹让她很容易被抓到,除此之外仅有一把枪让她没有二次救人的能力,二次救人即使救下来也不能很好地保护队友。而且队友上椅子之后会有30%的修机debuff导致修机进度变慢。而且没有位移技能让她很难卡半救人以及很容易被拦截,因此需要很强的遛鬼基本功和强大的救人位意识。而且有的时候会空枪。

※双救人很稳的,因此空军推荐搭配佣兵来食用(nmd军人组我吹爆啊(失去理智))。

7.先知

优点:一只可以挡伤害的鸟在关键时刻甚至可以翻盘(如给鸟上医院二楼),而且可以预判防闪现。有时搭配救人位可以防止双倒或者保护队友安全逃脱。除此外开局的透视能力可以给队友报点以及防止队伍中的修机位被秒杀。(玩得好可以混到成就)

缺点:需要手速和一定的预判能力。另外开局前60秒先知的鸟没有回来,这段时间很容易被找到而被秒杀,同时如果队友不能传达要鸟的信息,先知就要做到预判给鸟,因此要有极强的大局观。此外每一只鸟被打掉都会给先知一个10%的减速交互,很容易被恐惧震慑,所以要有强大的遛鬼能力。

※为啥每次我看队友他不死,刚看完他就死了?

8.前锋

优点:最快的交互速度让他拥有强大的牵制能力,一颗球也可以在监管者牵气球的时候救下队友,为其他人争取到修机时间。在队友倒地的时候即使站在一旁也拥有很大的威慑力,让监管者不敢抱人,如果来抓前锋的话可能会让倒地的人自起,或者被牵制更长时间。

缺点:撞人需要准度,而且手搓前锋因为转视角的原因很难精准命中,因此需要预判监管者抱人时机以及大量练习来提升命中率。而且有时队友倒在空地让前锋没有发挥的空间。

※送刀送闪流前锋也不是没有......

这次推荐的是目前的t1国家队,高端局每局至少会有2个我提到的角色。如果你要打娱乐局的话估计就会有其他奇奇怪怪的角色上线了吧......

因此我的推荐:

救人位:1.空军,2.佣兵,3.前锋

修机位:1.机械师(低端局的话最好别选了,因为低端局监管者抓人较慢)2.盲女(下一篇会讲到)

常规位:1.咒术师,2.调香师,3.先知,4.魔术师

监管者:

1.小丑

优点:前期一个无限锯使他快速找到求生者进行速杀,技能更是极速拉近距离击倒求生者。拥有技能的小丑守尸能力很强,因为拉锯动作很快因此很容易打出恐惧震慑。简单粗暴的抓人方式让他很容易上手。装配的零件更是让小丑的灵活性大大加强,无限锯可以快速找人和控场打节奏;钻头减速治疗,扰乱求生者修机进度;风翼加速拉锯让小丑开车更快更远,普通攻击将有更少的擦刀时间。

缺点:需要强大的大局观和一定的抓人基本功,同时需要长时间练习保证自己的车技来实现无限锯快速找人。

※想念那个丑皇蝶后的时代......

2.蜘蛛

优点:异常快速的抓人速度,即使前期找不到人,但这些时间里蛛丝会积攒很多,在找到第一个人的时候完全可以做到法拉蛛让求生者极速倒地。另外技能吐蛛丝的0.5血不仅可以减速,而且会克制如佣兵在内的一些求生者。对求生者的减速和对自己的加速合在一起堪称无敌。

缺点:如果不会控丝的话很容易出现无丝可用的尴尬局面,一个没有蛛丝的蜘蛛可没人会怕。

※这和没缺点有什么两样.......

3.杰克

优点:隐身技能极大程度加强了杰克的追击能力,骗红光的操作也可以作为技巧来抓人。拥有远距离无擦刀可穿墙的雾刃,可以让杰克在很多普攻打不到的情况下杀人。

缺点:没有隐身的杰克很容易被求生者预判雾刃或者预判走位,没有雾刃的杰克很难做到快速击杀。而且杰克的攻击前摇比较长,刀气也比较短,所以在前期没有技能的时候很容易被遛很久导致崩盘。而且雾刃的准度需要练习,如果一个雾刃没有命中意味着求生者至少会再次牵制你至少20秒。

除了最近总上ban位的杰克,蜘蛛也很少放出来过,所以我觉得想打殿堂的话还是至少练2个监管者吧。最近蜘蛛被削弱,杰克进去的次数也慢慢变多了......

所以我的推荐程度:1.小丑,2.蜘蛛,3.杰克

另外这只是我个人的选择,你可以按照自己对于角色的理解来选择,并不是说我靠后推荐的就比前面的弱。此外这只是对于低阶小伙伴们的推荐,所以有些不对高端玩家胃口的地方就请多包涵咯。

还有这只是我个人总结出来的东西,有遗漏的地方(我想绝对会很多的吧)就请好心人在评论补充了吧。

况且角色本来强弱差距就不大,没有废物的角色只有废物的玩家(好像哪里听过?)不是吗?

不喜勿喷。


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